Создание игры-тапалки и кликера под ключ
Кликер с продуманной экономикой апгрейдов, честной защитой от автокликеров и без обещаний заработка.
Тапалка выглядит простой: нажимаешь на экран, растёт счётчик. На деле это игра про экономику. Цена следующего апгрейда, скорость восстановления энергии, пассивный доход за время отсутствия и награда за задания определяют, вернётся ли игрок через час и через неделю.
Главная техническая угроза — автокликеры и скрипты. Если сервер принимает любое число нажатий от клиента, рейтинг через сутки занимают боты. Поэтому все начисления считаются на сервере с ограничениями по частоте, а клиент лишь показывает анимацию.
Многие тапалки обещали игрокам будущий токен и выплаты. Мы такие механики не делаем: внутриигровая валюта остаётся внутриигровой, без вывода, обменов на деньги и обещаний листинга. Тапалка может быть интересной игрой, инструментом бренда или способом собрать сообщество канала, и этого достаточно.
Калькулятор
Игра-тапалка (кликер) — расчёт стоимости
Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.
Выберите пакет
Добавьте нужное
Ваша смета
- Пакет «Орбита»390 000 ₽
- Модель экономики29 900 ₽
- Защита от автокликеров34 900 ₽
- Задания партнёров24 900 ₽
Стоимость работ
0 ₽
Срок: 9–13 недель
Счёт сейчас: 239 900 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки
Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.
Подсчёт на клиенте против подсчёта на сервере
Клиент присылает итог
- Скрипт отправляет миллион нажатий за минуту
- Рейтинг занимают автокликеры
- Честные игроки теряют интерес
- Бан происходит после жалоб
Сервер считает сам
- Нажатия принимаются пачками с проверкой частоты
- Энергия и лимиты контролируются сервером
- Подозрительный ритм попадает в очередь проверки
- Рейтинг отражает реальную игру
Параметры, которые настраиваются в админке
Энергия
запас и скорость восстановления
Апгрейды
цена, доход и коэффициент роста цены
Офлайн-доход
сколько часов копится без игрока
Награды
за задания, серию входов и приглашения
Баланс меняется без выпуска новой версии: администратор правит параметры, и игра подхватывает их при следующем запуске.
Пример: тапалка для сообщества музыкального канала
Пример: пакет «Орбита» (390 000 ₽) + модель экономики (29 900 ₽) + защита от автокликеров (34 900 ₽) + задания партнёров (24 900 ₽). Сумма — примерно 479 700 ₽, срок 9–13 недель. Подписчики канала получают игру с прогрессом на несколько недель, а рейтинг не превращается в соревнование скриптов.
Собрать свой вариантВопросы и ответы
Вопросы о тапалках
Почему вы не делаете тапалку с токеном?
Обещание будущего токена превращает игру в ожидание выплат. Когда выплаты не наступают или оказываются копеечными, аудитория уходит с претензиями к вам. Мы делаем игру, ценность которой — в самой игре.
Сколько стоит поддерживать тапалку после запуска?
Сервер обычно укладывается в опцию «Сервер и мониторинг». Если планируются регулярные события и новые карточки, добавьте живые события и поддержку — это ежемесячная работа.
Можно ли добавить мини-игры внутрь кликера?
Да, небольшие мини-игры как способ получить бонус — частое решение для удержания. Каждая мини-игра оценивается отдельно по сложности.
Что делать, когда игроки дошли до конца прокачки?
Заранее закладываем сезоны: в конце сезона прогресс фиксируется в зале славы, игроки получают памятные награды, и начинается новый круг с другими карточками. Без такого плана активные игроки уходят, как только всё прокачали.
Можно ли запустить тапалку не в Telegram?
Да, та же игра работает в браузере на сайте или в мобильном приложении. Меняется только вход: вместо аккаунта Telegram — номер телефона или почта.
Как понять, что экономика сбалансирована?
До разработки строим модель прогресса по дням: сколько валюты получает активный и случайный игрок и когда он упирается в стену. После запуска сверяем модель с реальными данными в админке.
Смотрите также
Похожие решения
Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.
