Перейти к содержимому
Левицкий Концепт
Инициализация систем000%

Создание обучающей игры для детей и сотрудников

Игра, где уровни повторяют учебную программу, а учитель или наставник видит, что ученик действительно усвоил.

Обучающая игра проваливается в двух случаях: когда она скучная и когда она не учит. В первом случае ребёнок закрывает её через минуту, во втором — играет, но знаний не прибавляется. Поэтому проектирование начинается с методиста: какие навыки отрабатывает каждый уровень и как понять, что навык освоен.

Для детской аудитории есть правила. Игра получает знак возрастной категории по закону о защите детей от вредной информации, а персональные данные ребёнка собираются по минимуму и с согласия родителя. Встроенные покупки и реклама в детской игре — отдельный разговор, и мы обычно советуем от них отказаться.

Обучение сотрудников — другой формат. Новичок проходит сценарии работы с клиентом, технику безопасности или продуктовую линейку в виде заданий, а руководитель видит, кто где застрял. Здесь важны не мультяшные персонажи, а реалистичные ситуации из вашей работы.

Сначала методика, потом механика

Мы не начинаем с персонажей и графики. Первая неделя — работа с методистом: список навыков, порядок их освоения и способ проверки каждого. Только после этого выбираем механику, которая естественно тренирует эти навыки.

Хорошая обучающая механика не прячет задание за игрой. Если ребёнок учит дроби, он должен делить пиццу, а не проходить лабиринт, чтобы получить вопрос про дроби. Игра и учебная задача — одно и то же действие.

Тест с баллами против обучающей игры

Обычный тест

  • Проверяет знания один раз
  • Ошибка снижает оценку
  • Ученик не возвращается к пройденному
  • Учитель видит только итоговый балл

Обучающая игра

  • Тренирует навык многократно
  • Ошибка возвращает к похожему заданию
  • Ученик сам хочет пройти уровень заново
  • Учитель видит, где именно трудности

Калькулятор

Обучающая игра — расчёт стоимости

Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.

1

Выберите пакет

2

Добавьте нужное

+ 39 900 ₽
+ 34 900 ₽
от 29 900 ₽ за 5 сценариев
+ 24 900 ₽
+ 69 900 ₽
от 24 900 ₽ за 10 ур.
входит в пакет
+ 24 900 ₽
+ 39 900 ₽
+ 34 900 ₽
+ 59 900 ₽
+ 2 990 ₽/мес
+ 24 900 ₽/мес
3

Ваша смета

  • Пакет «Орбита»390 000 ₽
  • Кабинет учителя или наставника39 900 ₽
  • Адаптивная траектория34 900 ₽

Стоимость работ

0 ₽

Срок: 10–14 недель

Счёт сейчас: 232 400 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки

Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.

Кто работает с игрой

Ученик или сотрудник

Проходит уровни, получает подсказки и видит свой прогресс.

Учитель или наставник

Создаёт группу, выдаёт задания, смотрит отчёт по ошибкам.

Методист

Правит задания и сложность в админке по результатам первых групп.

Родитель

Даёт согласие на участие ребёнка и видит его достижения, если вы это включили.

Пример: игра по финансовой грамотности для 5–7 классов

Пример: пакет «Орбита» (390 000 ₽) + кабинет учителя (39 900 ₽) + адаптивная траектория (34 900 ₽) + уникальная графика (69 900 ₽). Выходит около 534 700 ₽ и 12–16 недель. Учитель видит, какие темы класс понял, а какие нужно разобрать на уроке, а ученики проходят задания как игру, а не как контрольную.

Собрать свой вариант

Вопросы и ответы

Вопросы школ и учебных центров

Кто составляет учебную программу игры?

Методист с вашей стороны или приглашённый. Мы превращаем программу в механику уровней и предлагаем, как проверять усвоение в игровой форме.

Какую возрастную маркировку ставить?

Категорию определяет владелец продукта по критериям закона о защите детей от информации. Для учебной игры без насилия это обычно 0+ или 6+, но решение остаётся за вами.

Можно ли использовать игру на уроке без интернета?

Можно сделать офлайн-режим для компьютерного класса с синхронизацией результатов позже. Это добавляет работы, оцениваем отдельно.

Что если ученики находят способ проходить уровни без понимания?

Смотрим на данные первых групп: если уровень проходят перебором, меняем задание так, чтобы угадывание не работало, например добавляем объяснение выбора или вводим ответ числом.

Подойдёт ли для обучения продавцов?

Да, сценарии-диалоги хорошо отрабатывают возражения клиентов и знание ассортимента. Руководитель видит, кто готов к работе в зале, а кому нужен ещё один круг.

Помощник по заказуЦены, сроки, оплата, договор — отвечает сразу

Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.