Разработка браузерной HTML5-игры
Игра по ссылке, которая работает на компьютере и телефоне, грузится за секунды и встраивается в сайт или игровую площадку.
HTML5-игра запускается в любом современном браузере без плагинов и установки. Её можно встроить на сайт, опубликовать на игровой площадке, открыть в Telegram или упаковать в мобильное приложение. Один код работает в нескольких местах, если с самого начала заложить разные размеры экрана и способы управления.
Основные ограничения браузера — вес и производительность. Игроки с телефона уходят, если игра грузится дольше нескольких секунд, а слабые устройства не тянут тяжёлые эффекты. Мы сжимаем графику в атласы, подгружаем уровни по мере прохождения и проверяем частоту кадров на недорогих телефонах.
Игровые площадки предъявляют свои требования: размер сборки, отсутствие внешних ссылок, вызов рекламы через их SDK, сохранение прогресса в их облаке. Если цель — публикация на площадке, читаем её правила до начала разработки, а не после отказа модерации.
Возможности
Что получает браузерная игра
Один код — много экранов
Адаптация под горизонтальный и вертикальный экран, управление мышью, клавиатурой и касаниями.
Быстрая загрузка
Атласы спрайтов, сжатый звук, загрузка уровней по требованию, экран загрузки с прогрессом.
Сохранение прогресса
Локально для гостя, на сервере для авторизованного игрока, в облаке площадки при публикации там.
Встраивание
Игра на вашем сайте через iframe или отдельную страницу, с передачей событий в аналитику.
Сборки под площадки
Отдельные сборки с SDK площадки: реклама, покупки, облачные сохранения.
Где можно запустить одну и ту же игру
| Место | Что нужно доработать | Особенности |
|---|---|---|
| Ваш сайт | Страница игры, аналитика | Полный контроль, свой трафик |
| Игровая площадка | SDK площадки, модерация | Готовая аудитория, правила площадки |
| Telegram | Запуск из бота, вход по аккаунту | Распространение через чаты |
| RuStore, Google Play | Упаковка в приложение | Магазин приложений и его требования |
Калькулятор
Браузерная HTML5-игра — расчёт стоимости
Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.
Выберите пакет
Добавьте нужное
Ваша смета
- Пакет «Спутник»190 000 ₽
- Публикация на игровой площадке · 1 площадка29 900 ₽
- Облачные сохранения24 900 ₽
- Оптимизация под слабые устройства34 900 ₽
Стоимость работ
0 ₽
Срок: 6–8 недель
Счёт сейчас: 139 900 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки
Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.
Что проверяем перед релизом
- Первый экран загружается быстро на мобильном интернете
- Игра держит стабильную частоту кадров на бюджетном Android
- Звук не включается без действия игрока
- Пауза при сворачивании вкладки и корректное возобновление
- Прогресс сохраняется после перезагрузки страницы
- Сборка соответствует требованиям выбранной площадки
Почему браузерные игры теряют игроков на первом экране
Долгая загрузка
Вся графика всех уровней грузится сразу. Игрок с телефона видит белый экран и закрывает вкладку.
Управление только для мыши
Игру делали на компьютере, а половина аудитории пришла с телефона, где нет наведения и правой кнопки.
Потерянный прогресс
Сохранения только в браузере: игрок почистил историю или сменил телефон и начал с нуля.
Отказ модерации площадки
Внешние ссылки, свой вызов рекламы вместо SDK площадки или превышенный размер сборки.
Вопросы и ответы
Вопросы о браузерных играх
Какой движок вы используете?
Для 2D обычно Phaser или PixiJS, для 3D — Three.js. Выбор зависит от механики и целевых устройств. Все три — открытые движки без лицензионных отчислений.
Можно ли перенести старую Flash-игру?
Код Flash напрямую не переносится, игру пишем заново на HTML5. Графику и звук из старой версии часто можно использовать, если права на них у вас.
Будет ли игра работать без интернета?
После первой загрузки можно сделать офлайн-режим через кэш браузера. Сетевые функции — рейтинги и сохранения — синхронизируются при появлении связи.
Можно ли зарабатывать на браузерной игре?
Основные способы — реклама через SDK игровой площадки, покупки внутри игры и продвижение собственного продукта. Какой подходит, зависит от аудитории и площадки, это решаем на этапе концепции, а не после релиза.
Нужен ли сервер для простой браузерной игры?
Головоломке с локальными сохранениями сервер не нужен, достаточно хостинга статических файлов. Сервер появляется, когда нужны рейтинги, облачные сохранения или покупки.
Сколько весит готовая игра?
Казуальная игра обычно укладывается в несколько мегабайт для первого экрана. Площадки задают свои лимиты, и мы проектируем сборку под них.
Смотрите также
Похожие решения
Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.
