Перейти к содержимому
Левицкий Концепт
Инициализация систем000%

Разработка браузерной HTML5-игры

Игра по ссылке, которая работает на компьютере и телефоне, грузится за секунды и встраивается в сайт или игровую площадку.

HTML5-игра запускается в любом современном браузере без плагинов и установки. Её можно встроить на сайт, опубликовать на игровой площадке, открыть в Telegram или упаковать в мобильное приложение. Один код работает в нескольких местах, если с самого начала заложить разные размеры экрана и способы управления.

Основные ограничения браузера — вес и производительность. Игроки с телефона уходят, если игра грузится дольше нескольких секунд, а слабые устройства не тянут тяжёлые эффекты. Мы сжимаем графику в атласы, подгружаем уровни по мере прохождения и проверяем частоту кадров на недорогих телефонах.

Игровые площадки предъявляют свои требования: размер сборки, отсутствие внешних ссылок, вызов рекламы через их SDK, сохранение прогресса в их облаке. Если цель — публикация на площадке, читаем её правила до начала разработки, а не после отказа модерации.

Возможности

Что получает браузерная игра

01

Один код — много экранов

Адаптация под горизонтальный и вертикальный экран, управление мышью, клавиатурой и касаниями.

02

Быстрая загрузка

Атласы спрайтов, сжатый звук, загрузка уровней по требованию, экран загрузки с прогрессом.

03

Сохранение прогресса

Локально для гостя, на сервере для авторизованного игрока, в облаке площадки при публикации там.

04

Встраивание

Игра на вашем сайте через iframe или отдельную страницу, с передачей событий в аналитику.

05

Сборки под площадки

Отдельные сборки с SDK площадки: реклама, покупки, облачные сохранения.

Где можно запустить одну и ту же игру

МестоЧто нужно доработатьОсобенности
Ваш сайтСтраница игры, аналитикаПолный контроль, свой трафик
Игровая площадкаSDK площадки, модерацияГотовая аудитория, правила площадки
TelegramЗапуск из бота, вход по аккаунтуРаспространение через чаты
RuStore, Google PlayУпаковка в приложениеМагазин приложений и его требования

Калькулятор

Браузерная HTML5-игра — расчёт стоимости

Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.

1

Выберите пакет

2

Добавьте нужное

от 29 900 ₽ за площадка1
+ 24 900 ₽
+ 14 900 ₽
+ 34 900 ₽
+ 69 900 ₽
от 24 900 ₽ за 10 ур.
+ 39 900 ₽
+ 24 900 ₽
+ 39 900 ₽
+ 34 900 ₽
+ 59 900 ₽
+ 2 990 ₽/мес
+ 24 900 ₽/мес
3

Ваша смета

  • Пакет «Спутник»190 000 ₽
  • Публикация на игровой площадке · 1 площадка29 900 ₽
  • Облачные сохранения24 900 ₽
  • Оптимизация под слабые устройства34 900 ₽

Стоимость работ

0 ₽

Срок: 6–8 недель

Счёт сейчас: 139 900 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки

Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.

Что проверяем перед релизом

  • Первый экран загружается быстро на мобильном интернете
  • Игра держит стабильную частоту кадров на бюджетном Android
  • Звук не включается без действия игрока
  • Пауза при сворачивании вкладки и корректное возобновление
  • Прогресс сохраняется после перезагрузки страницы
  • Сборка соответствует требованиям выбранной площадки

Почему браузерные игры теряют игроков на первом экране

Долгая загрузка

Вся графика всех уровней грузится сразу. Игрок с телефона видит белый экран и закрывает вкладку.

Управление только для мыши

Игру делали на компьютере, а половина аудитории пришла с телефона, где нет наведения и правой кнопки.

Потерянный прогресс

Сохранения только в браузере: игрок почистил историю или сменил телефон и начал с нуля.

Отказ модерации площадки

Внешние ссылки, свой вызов рекламы вместо SDK площадки или превышенный размер сборки.

Вопросы и ответы

Вопросы о браузерных играх

Какой движок вы используете?

Для 2D обычно Phaser или PixiJS, для 3D — Three.js. Выбор зависит от механики и целевых устройств. Все три — открытые движки без лицензионных отчислений.

Можно ли перенести старую Flash-игру?

Код Flash напрямую не переносится, игру пишем заново на HTML5. Графику и звук из старой версии часто можно использовать, если права на них у вас.

Будет ли игра работать без интернета?

После первой загрузки можно сделать офлайн-режим через кэш браузера. Сетевые функции — рейтинги и сохранения — синхронизируются при появлении связи.

Можно ли зарабатывать на браузерной игре?

Основные способы — реклама через SDK игровой площадки, покупки внутри игры и продвижение собственного продукта. Какой подходит, зависит от аудитории и площадки, это решаем на этапе концепции, а не после релиза.

Нужен ли сервер для простой браузерной игры?

Головоломке с локальными сохранениями сервер не нужен, достаточно хостинга статических файлов. Сервер появляется, когда нужны рейтинги, облачные сохранения или покупки.

Сколько весит готовая игра?

Казуальная игра обычно укладывается в несколько мегабайт для первого экрана. Площадки задают свои лимиты, и мы проектируем сборку под них.

Помощник по заказуЦены, сроки, оплата, договор — отвечает сразу

Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.