Перейти к содержимому
Все статьи
Разработка

Браузерная игра на заказ: цена, сроки и площадки

20 октября 2026 г.· 7 мин чтения
Три полосы: казуальная игра 190 000 ₽ за 5–7 недель, игра с покупками 390 000 ₽ за 8–12 недель, 3D или сетевая 790 000 ₽ за 14–20 недель.
Пакеты разработки браузерных игр. Открыть схему крупнее

Браузерная игра на заказ по нашему прайсу стоит от 190 000 ₽ и делается за 5–7 недель, если это казуальная головоломка, раннер или аркада с уровнями и рекордами. Игра с аккаунтом, магазином, заданиями и админкой баланса — от 390 000 ₽ и 8–12 недель. 3D на Three.js или сетевая игра в реальном времени — от 790 000 ₽ и 14–20 недель. Главное, что двигает цену, — не графика, а число механик, уровней, экономика с покупками и сетевой режим. Ниже — разбивка, сроки и то, что решить до первого звонка разработчику.

Для чего заказывают браузерные игры

Типовые задачи и что от игры требуется
ЗадачаЧто важноПример формата
Публикация на игровой площадке и заработок на рекламеУдержание, короткая сессия, SDK площадки, прохождение модерацииГоловоломка, три в ряд, раннер
Промо для брендаБыстрый вход без регистрации, розыгрыш, сбор контактов по 152-ФЗАркада на 1–2 минуты с призами
Игра на сайте компанииВстраивание, события в Метрику, нагрузка на серверВикторина, симулятор
Обучение сотрудников или детейСценарии, прогресс, отчёты для преподавателяОбучающий квест
Самостоятельный продуктЭкономика, покупки, сохранения в облаке, античитИгра с прогрессом и магазином

От задачи зависит, что будет главным в смете. Для промо-игры важнее скорость загрузки и правила розыгрыша, чем двадцать уровней. Для игры на площадке — сохранения, реклама по правилам площадки и производительность на слабых телефонах.

Четыре этапа разработки браузерной игры: прототип, графика и уровни, интеграции, тестирование и модерация, со сроками.
Прототип механики — самый важный этап. Открыть схему крупнее

Сколько стоит и из чего складывается цена

Пакеты разработки браузерных игр, прайс на октябрь 2026
ПакетЧто за играЦена и срок
«Спутник»Казуальная игра: головоломка, раннер или аркада с уровнями, рекордами и звуком190 000 ₽, 5–7 недель
«Орбита»Игра с прогрессом и покупками: аккаунт, магазин, задания, админка баланса390 000 ₽, 8–12 недель
«Галактика»Сложная игра: 3D на Three.js или сетевая игра в реальном времени790 000 ₽, 14–20 недель
Опции, которые чаще всего добавляют
ОпцияЧто даётЦена
Публикация на игровой площадкеSDK площадки, реклама и сохранения по её правилам, прохождение модерации29 900 ₽ за площадку
Облачные сохраненияПрогресс на сервере, перенос между устройствами24 900 ₽
Встраивание в сайт и аналитикаСтраница игры, события в Метрику, кнопки «поделиться»14 900 ₽
Оптимизация под слабые устройстваПрофилирование, упрощённые эффекты, автоснижение графики34 900 ₽
Дополнительные уровниПакет из 10 уровней24 900 ₽

Пример: головоломка для публикации на одной игровой площадке. «Спутник» 190 000 ₽ + публикация 29 900 ₽ + облачные сохранения 24 900 ₽ + оптимизация под слабые устройства 34 900 ₽ + 20 дополнительных уровней 49 800 ₽ — около 329 500 ₽ и 6–8 недель. Собрать свою конфигурацию можно в калькуляторе на странице браузерной HTML5-игры.

Что делает игру дороже, чем кажется

  • Экономика и покупки. Как только в игре появляются валюта и покупки, нужны сервер, журнал начислений и трат, защита от накруток и админка. Почему это важно, разобрано в статье о проверке журнала игровой валюты.
  • Сохранения на нескольких устройствах. Нужно решить, что делать, если на ноутбуке и телефоне разный прогресс. Подробнее — в разборе конфликта сохранений.
  • Сетевой режим. Игроки в реальном времени требуют сервера, синхронизации и защиты от читов — это другой класс проекта.
  • Графика и анимация. Отрисовка персонажей и анимаций часто стоит не меньше программирования. Если у вас есть готовый стиль бренда или иллюстратор, бюджет меньше.

Как игра зарабатывает

Модель заработка нужно выбрать до разработки: от неё зависят механики, интерфейс и бюджет.

Модели монетизации браузерной игры
МодельКак работаетЧто нужно в разработке
Реклама на игровой площадкеПлощадка показывает рекламу между уровнями или за награду, доход делится с разработчикомSDK площадки, места для рекламы по её правилам, короткие сессии
Покупки в игреИгрок покупает валюту, уровни, внешний видСервер, журнал транзакций, магазин, админка баланса
Промо для брендаИгра не зарабатывает сама, а приводит контакты и продажиРозыгрыш, сбор контактов с согласием, интеграция с CRM
ОбучениеИгра заменяет часть курса или инструктажаСценарии, прогресс, отчёты для преподавателя
Продажа или лицензияИгру покупают или лицензируют площадки и компанииЧистые права на все ассеты, документация

Реклама на игровых площадках приносит доход только при большом числе игроков и длинном удержании, поэтому на первую игру лучше смотреть как на проверку механики, а не как на гарантированный заработок. Промо-игра считается иначе: по стоимости полученного контакта и продаж, как обычная рекламная кампания. Если цель — промо, посмотрите страницу промо-игры для бренда.

Технологии и площадки

Браузерные игры пишутся на HTML5: Canvas или WebGL, JavaScript или TypeScript. Для 2D обычно берут игровой фреймворк вроде Phaser или PixiJS, для 3D — Three.js. Иногда игру собирают в Unity или Godot с экспортом в WebGL, но такая сборка весит больше и дольше грузится на телефонах. Общее введение в веб-игры — в документации MDN.

Если игра будет жить на игровой площадке, правила площадки определяют часть работы: подключение SDK, показ рекламы только в разрешённые моменты, облачные сохранения, требования к размеру сборки и модерации. Для Яндекс Игр они описаны в документации для разработчиков. Требования стоит прочитать до начала разработки, а не перед публикацией: переделывать рекламные места в готовой игре дороже.

Что прописать в ТЗ на игру

  1. Жанр и референсы: две-три существующие игры, на которые похожа ваша, и чем она отличается.
  2. Где будет жить игра: свой сайт, игровая площадка, Telegram, всё сразу.
  3. На каких устройствах должна работать, включая самый слабый телефон, на котором её будут проверять.
  4. Механики и количество уровней на старте. Остальное — вторым этапом.
  5. Нужны ли аккаунты, покупки, реклама, таблица рекордов.
  6. Кто рисует графику и в каком стиле.
  7. Как будет приниматься работа: какие устройства, какие сценарии, какая плавность.

Последний пункт часто пропускают, а потом спорят, «тормозит» игра или нет. Измеримые критерии плавности и загрузки разобраны в статье «Приёмка браузерной игры: почему среднего FPS недостаточно».

Права на игру и розыгрыши

Код, графика и музыка — объекты авторского права. В договоре должно быть прямо написано, что исключительные права на результат переходят заказчику, а для сторонних ассетов — на каких условиях они используются. Это регулирует часть 4 Гражданского кодекса. У нас исключительные права на код переходят заказчику по договору после оплаты.

Если игра — промо с призами, правила розыгрыша, сбор контактов победителей и согласие на обработку персональных данных нужно подготовить до запуска. Механика «случайный приз» должна честно совпадать с тем, что обещано в правилах; как считать вероятности, разобрано в статье о шансе награды.

Сроки по этапам

  1. Концепция, прототип ключевой механики на сером квадрате — 1–2 недели. На этом этапе понятно, интересно ли играть.
  2. Графика и уровни — 2–4 недели, параллельно с программированием.
  3. Интеграции: сохранения, SDK площадки, аналитика — 1–2 недели.
  4. Тестирование на устройствах, оптимизация, модерация площадки — 1–2 недели.

Прототип механики — самый важный этап. Если на нём игра не цепляет, её не спасут ни графика, ни уровни, и лучше потратить ещё неделю на механику, чем два месяца на то, во что никто не будет играть.

Материалы для проверки

Если нужна реализация

Состав работ зависит от текущего проекта и подтверждённой причины. Можно обсудить диагностику или разработку подходящего решения.

Разработка браузерной HTML5-игры Разработка игр на заказ Промо-игра для бренда

Связанный материал: Приёмка браузерной игры: почему среднего FPS недостаточно

Вопросы и ответы

Сколько стоит сделать браузерную игру?

По нашему прайсу — от 190 000 ₽ за казуальную игру с уровнями и рекордами, от 390 000 ₽ за игру с аккаунтом и покупками, от 790 000 ₽ за 3D или сетевую игру. Типовая головоломка для игровой площадки с сохранениями и оптимизацией — около 330 000 ₽.

Сколько времени занимает разработка HTML5-игры?

Казуальная игра — 5–7 недель, игра с экономикой и покупками — 8–12 недель, сетевая или 3D — 14–20 недель. Срок чаще всего растёт из-за графики и согласования механик, а не из-за программирования.

Можно ли опубликовать игру на нескольких площадках?

Да. Для каждой площадки делается своя сборка с её SDK: реклама, покупки и сохранения по её правилам. Публикация стоит 29 900 ₽ за площадку.

Кому принадлежат права на игру?

По нашему договору исключительные права на код переходят заказчику после оплаты. Для сторонних ассетов — шрифтов, музыки, графики из стоков — в договоре фиксируются условия их лицензии.

Будет ли игра работать на телефоне?

Да, HTML5-игры работают в мобильном браузере. Важно заранее назвать самое слабое устройство для проверки: под него настраивается графика, а опция оптимизации добавляет автоматическое снижение качества на слабых телефонах.

Нужна помощь с проектом?

Обсудим задачу и предложим решение — от сайта до SaaS и защиты.

Связаться