Браузерная игра на заказ: цена, сроки и площадки

Браузерная игра на заказ по нашему прайсу стоит от 190 000 ₽ и делается за 5–7 недель, если это казуальная головоломка, раннер или аркада с уровнями и рекордами. Игра с аккаунтом, магазином, заданиями и админкой баланса — от 390 000 ₽ и 8–12 недель. 3D на Three.js или сетевая игра в реальном времени — от 790 000 ₽ и 14–20 недель. Главное, что двигает цену, — не графика, а число механик, уровней, экономика с покупками и сетевой режим. Ниже — разбивка, сроки и то, что решить до первого звонка разработчику.
Для чего заказывают браузерные игры
| Задача | Что важно | Пример формата |
|---|---|---|
| Публикация на игровой площадке и заработок на рекламе | Удержание, короткая сессия, SDK площадки, прохождение модерации | Головоломка, три в ряд, раннер |
| Промо для бренда | Быстрый вход без регистрации, розыгрыш, сбор контактов по 152-ФЗ | Аркада на 1–2 минуты с призами |
| Игра на сайте компании | Встраивание, события в Метрику, нагрузка на сервер | Викторина, симулятор |
| Обучение сотрудников или детей | Сценарии, прогресс, отчёты для преподавателя | Обучающий квест |
| Самостоятельный продукт | Экономика, покупки, сохранения в облаке, античит | Игра с прогрессом и магазином |
От задачи зависит, что будет главным в смете. Для промо-игры важнее скорость загрузки и правила розыгрыша, чем двадцать уровней. Для игры на площадке — сохранения, реклама по правилам площадки и производительность на слабых телефонах.

Сколько стоит и из чего складывается цена
| Пакет | Что за игра | Цена и срок |
|---|---|---|
| «Спутник» | Казуальная игра: головоломка, раннер или аркада с уровнями, рекордами и звуком | 190 000 ₽, 5–7 недель |
| «Орбита» | Игра с прогрессом и покупками: аккаунт, магазин, задания, админка баланса | 390 000 ₽, 8–12 недель |
| «Галактика» | Сложная игра: 3D на Three.js или сетевая игра в реальном времени | 790 000 ₽, 14–20 недель |
| Опция | Что даёт | Цена |
|---|---|---|
| Публикация на игровой площадке | SDK площадки, реклама и сохранения по её правилам, прохождение модерации | 29 900 ₽ за площадку |
| Облачные сохранения | Прогресс на сервере, перенос между устройствами | 24 900 ₽ |
| Встраивание в сайт и аналитика | Страница игры, события в Метрику, кнопки «поделиться» | 14 900 ₽ |
| Оптимизация под слабые устройства | Профилирование, упрощённые эффекты, автоснижение графики | 34 900 ₽ |
| Дополнительные уровни | Пакет из 10 уровней | 24 900 ₽ |
Пример: головоломка для публикации на одной игровой площадке. «Спутник» 190 000 ₽ + публикация 29 900 ₽ + облачные сохранения 24 900 ₽ + оптимизация под слабые устройства 34 900 ₽ + 20 дополнительных уровней 49 800 ₽ — около 329 500 ₽ и 6–8 недель. Собрать свою конфигурацию можно в калькуляторе на странице браузерной HTML5-игры.
Что делает игру дороже, чем кажется
- Экономика и покупки. Как только в игре появляются валюта и покупки, нужны сервер, журнал начислений и трат, защита от накруток и админка. Почему это важно, разобрано в статье о проверке журнала игровой валюты.
- Сохранения на нескольких устройствах. Нужно решить, что делать, если на ноутбуке и телефоне разный прогресс. Подробнее — в разборе конфликта сохранений.
- Сетевой режим. Игроки в реальном времени требуют сервера, синхронизации и защиты от читов — это другой класс проекта.
- Графика и анимация. Отрисовка персонажей и анимаций часто стоит не меньше программирования. Если у вас есть готовый стиль бренда или иллюстратор, бюджет меньше.
Как игра зарабатывает
Модель заработка нужно выбрать до разработки: от неё зависят механики, интерфейс и бюджет.
| Модель | Как работает | Что нужно в разработке |
|---|---|---|
| Реклама на игровой площадке | Площадка показывает рекламу между уровнями или за награду, доход делится с разработчиком | SDK площадки, места для рекламы по её правилам, короткие сессии |
| Покупки в игре | Игрок покупает валюту, уровни, внешний вид | Сервер, журнал транзакций, магазин, админка баланса |
| Промо для бренда | Игра не зарабатывает сама, а приводит контакты и продажи | Розыгрыш, сбор контактов с согласием, интеграция с CRM |
| Обучение | Игра заменяет часть курса или инструктажа | Сценарии, прогресс, отчёты для преподавателя |
| Продажа или лицензия | Игру покупают или лицензируют площадки и компании | Чистые права на все ассеты, документация |
Реклама на игровых площадках приносит доход только при большом числе игроков и длинном удержании, поэтому на первую игру лучше смотреть как на проверку механики, а не как на гарантированный заработок. Промо-игра считается иначе: по стоимости полученного контакта и продаж, как обычная рекламная кампания. Если цель — промо, посмотрите страницу промо-игры для бренда.
Технологии и площадки
Браузерные игры пишутся на HTML5: Canvas или WebGL, JavaScript или TypeScript. Для 2D обычно берут игровой фреймворк вроде Phaser или PixiJS, для 3D — Three.js. Иногда игру собирают в Unity или Godot с экспортом в WebGL, но такая сборка весит больше и дольше грузится на телефонах. Общее введение в веб-игры — в документации MDN.
Если игра будет жить на игровой площадке, правила площадки определяют часть работы: подключение SDK, показ рекламы только в разрешённые моменты, облачные сохранения, требования к размеру сборки и модерации. Для Яндекс Игр они описаны в документации для разработчиков. Требования стоит прочитать до начала разработки, а не перед публикацией: переделывать рекламные места в готовой игре дороже.
Что прописать в ТЗ на игру
- Жанр и референсы: две-три существующие игры, на которые похожа ваша, и чем она отличается.
- Где будет жить игра: свой сайт, игровая площадка, Telegram, всё сразу.
- На каких устройствах должна работать, включая самый слабый телефон, на котором её будут проверять.
- Механики и количество уровней на старте. Остальное — вторым этапом.
- Нужны ли аккаунты, покупки, реклама, таблица рекордов.
- Кто рисует графику и в каком стиле.
- Как будет приниматься работа: какие устройства, какие сценарии, какая плавность.
Последний пункт часто пропускают, а потом спорят, «тормозит» игра или нет. Измеримые критерии плавности и загрузки разобраны в статье «Приёмка браузерной игры: почему среднего FPS недостаточно».
Права на игру и розыгрыши
Код, графика и музыка — объекты авторского права. В договоре должно быть прямо написано, что исключительные права на результат переходят заказчику, а для сторонних ассетов — на каких условиях они используются. Это регулирует часть 4 Гражданского кодекса. У нас исключительные права на код переходят заказчику по договору после оплаты.
Если игра — промо с призами, правила розыгрыша, сбор контактов победителей и согласие на обработку персональных данных нужно подготовить до запуска. Механика «случайный приз» должна честно совпадать с тем, что обещано в правилах; как считать вероятности, разобрано в статье о шансе награды.
Сроки по этапам
- Концепция, прототип ключевой механики на сером квадрате — 1–2 недели. На этом этапе понятно, интересно ли играть.
- Графика и уровни — 2–4 недели, параллельно с программированием.
- Интеграции: сохранения, SDK площадки, аналитика — 1–2 недели.
- Тестирование на устройствах, оптимизация, модерация площадки — 1–2 недели.
Прототип механики — самый важный этап. Если на нём игра не цепляет, её не спасут ни графика, ни уровни, и лучше потратить ещё неделю на механику, чем два месяца на то, во что никто не будет играть.
Материалы для проверки
Если нужна реализация
Состав работ зависит от текущего проекта и подтверждённой причины. Можно обсудить диагностику или разработку подходящего решения.
Вопросы и ответы
Сколько стоит сделать браузерную игру?
По нашему прайсу — от 190 000 ₽ за казуальную игру с уровнями и рекордами, от 390 000 ₽ за игру с аккаунтом и покупками, от 790 000 ₽ за 3D или сетевую игру. Типовая головоломка для игровой площадки с сохранениями и оптимизацией — около 330 000 ₽.
Сколько времени занимает разработка HTML5-игры?
Казуальная игра — 5–7 недель, игра с экономикой и покупками — 8–12 недель, сетевая или 3D — 14–20 недель. Срок чаще всего растёт из-за графики и согласования механик, а не из-за программирования.
Можно ли опубликовать игру на нескольких площадках?
Да. Для каждой площадки делается своя сборка с её SDK: реклама, покупки и сохранения по её правилам. Публикация стоит 29 900 ₽ за площадку.
Кому принадлежат права на игру?
По нашему договору исключительные права на код переходят заказчику после оплаты. Для сторонних ассетов — шрифтов, музыки, графики из стоков — в договоре фиксируются условия их лицензии.
Будет ли игра работать на телефоне?
Да, HTML5-игры работают в мобильном браузере. Важно заранее назвать самое слабое устройство для проверки: под него настраивается графика, а опция оптимизации добавляет автоматическое снижение качества на слабых телефонах.