Перейти к содержимому

Разработка игры для Яндекс Игр: механика, SDK и подготовка к проверке

Заказать игру для каталога — значит спроектировать игровой цикл и проверить его внутри площадки. Подготовим прототип, сборку, интеграцию и материалы для подачи, не обещая просмотры и доход до запуска.

Начинаем с действия, ради которого человек останется играть: найти пару, пройти препятствие, собрать предметы или решить короткую задачу. В концепции описываем цель попытки, причину проигрыша и повод попробовать снова. Количество экранов не заменяет интересную механику. Поэтому сначала показываем управляемый прототип и проверяем понятность первого запуска, а затем вкладываем время в уровни, графику и оформление карточки.

Отдельно составляем карту игровых состояний: загрузка, меню, активная попытка, пауза и результат. Для каждого состояния определяем доступные действия пользователя и связь с площадкой. Сохраняемый прогресс описываем через конкретные значения: открытый уровень, рекорд или выбранные настройки. Нельзя принимать сохранение только по отсутствию ошибки: после возврата игрок должен получить согласованное состояние, а не начать заново из-за смены экрана.

Проверку строим по заявленным устройствам и управлению. Короткая сессия на телефоне и работа мышью на компьютере требуют разных наблюдений. Составляем ограниченный набор поддерживаемых окружений, размеры интерфейса и сценарии возврата после перерыва. Исправление замечания на одном компьютере подтверждаем повтором в нужном окружении, вместо спора о том, что у разработчика всё выглядит нормально.

Типовой проект · пакет «Спутник»

214 900 ₽

5–7 недель

  • Проверить игровой цикл
  • Связать состояния с площадкой
  • Определить правила прогресса
  • Подготовить релизный комплект

Что проверяем внутри площадки, а не только в локальном прототипе

УчастокКонтрольный сценарийМатериал приёмки
Первый запускНачать понятную попытку без подсказки разработчикаСогласованные действия первого экрана
ПрогрессЗавершить этап и вернуться в предусмотренном режимеФактически восстановленные значения
Рекламная паузаЗавершить предусмотренный показ и продолжитьКорректное состояние игрового цикла
УправлениеПройти одинаковую задачу на заявленном устройствеПроверенные окружения и ограничения
Релизный комплектСопоставить сборку с описанием и изображениямиОдна версия материалов для подачи

Калькулятор

Игра для Яндекс Игр — расчёт стоимости

Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.

1

Выберите пакет

2

Добавьте нужное

+ 24 900 ₽
+ 69 900 ₽
от 24 900 ₽ за 10 ур.
+ 39 900 ₽
+ 39 900 ₽
+ 34 900 ₽
+ 59 900 ₽
+ 2 990 ₽/мес
+ 24 900 ₽/мес
3

Ваша смета

  • Пакет «Спутник»190 000 ₽
  • Реклама в согласованных точках игры24 900 ₽

Стоимость работ

0 ₽

Срок: 5–7 недель

Счёт сейчас: 107 500 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки

Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.

Требования площадки включаем в техническое задание

В официальных требованиях Яндекс Игр предусмотрены интеграция SDK, возможность гостевой игры с сохранением прогресса и авторизация только после осознанного действия пользователя. При потере фокуса звук останавливается. Проверяем применимые пункты для заявленного типа устройств перед подготовкой подачи. Первоисточник: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements. Перечень требований меняется, поэтому проект не принимается по старому сохранённому списку без сверки.

Подключение SDK само по себе не завершает интеграцию. В документации различаются пути подключения при размещении на сервере Яндекса и на собственном домене: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-about. Выбираем путь под фактический выпуск, затем проверяем нужные сценарии. Производственные решения о графике, сложности и длине раунда остаются отдельной частью проектирования, которую нельзя заменить формальным прохождением технического списка.

Первый выпуск казуальной игры с рекламной механикой

«Спутник» — 190 000 ₽, рекламная опция — 24 900 ₽. Итого 214 900 ₽, ориентир разработки 5–7 недель по каталогу. В составе одна 2D-механика с предусмотренным объёмом уровней или бесконечным режимом. Уникальная графика, новые пакеты уровней и будущие события отдельно не добавлены. Срок проверки площадкой и доход от рекламы не включены в обещание завершить разработку за этот период.

Собрать свой вариант

Что определить до оценки игры для каталога

  • Основное действие и цель попытки.
  • Предполагаемые устройства и управление.
  • Сохраняемые значения прогресса.
  • Нужна ли рекламная механика.
  • Объём уровней и доступные материалы.
  • Ответственный за аккаунт и подачу проекта.

Кто отвечает за выпуск игры

Заказчик

Принимает концепцию и подтверждает права на предоставленные материалы.

Геймдизайнер

Определяет игровой цикл и условия прохождения.

Разработчик

Собирает механику и проверяет интеграцию платформы.

Тестировщик

Проходит согласованные сценарии на заявленных устройствах.

Вопросы и ответы

Вопросы о заказе игры для Яндекс Игр

Вы гарантируете публикацию после первой подачи?

Готовим проект по проверенным требованиям и исправляем согласованные замечания в рамках состава работ. Итоговое решение принимает площадка. В договорённостях нужно различать готовую сборку, подачу и принятую публикацию. Заранее фиксируем, какие материалы предоставляет заказчик и как обрабатываются замечания к содержанию, механике или технической части, чтобы ожидание модерации не скрывалось внутри срока производства.

Сколько игра заработает в первый месяц?

Доход нельзя честно вывести только из цены разработки. Нужны наблюдения по привлечённой аудитории, игровым сессиям и действующим условиям монетизации. На этапе концепции определяем события для будущего анализа и отдельно бюджет распространения. Калькулятор считает состав производства, а не обещанную прибыль. После запуска решения об изменениях принимаются по данным проекта, без выдуманного прогноза посещений.

Можно добавить покупки в самый маленький пакет?

В каталоге покупки доступны отдельной опцией, а в старших пакетах предусмотрено их включение. Выбираем нужный состав вместе с правилами целевой площадки. Нельзя автоматически переносить оплату из другой версии игры. Для покупки описываем приобретаемый результат, успешное получение и спорные состояния; доступность конкретной функции проверяется до включения в техническое задание.

Если механика уже есть, зачем нужен прототип?

Черновая проверка показывает, как выбранная механика работает с вашим управлением, длиной попытки и набором целей. Похожая идея не подтверждает, что игрок понимает первый экран или хочет повторить раунд. Можно ограничить объём прототипа, но сохраняем проверяемые критерии перехода к производству. Это позволяет изменить слабый игровой цикл раньше, чем подготовлены все иллюстрации и уровни.

Помощник по заказуЦены, сроки, оплата, договор — отвечает сразу

Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.