Разработка игры для Яндекс Игр: механика, SDK и подготовка к проверке
Заказать игру для каталога — значит спроектировать игровой цикл и проверить его внутри площадки. Подготовим прототип, сборку, интеграцию и материалы для подачи, не обещая просмотры и доход до запуска.
Начинаем с действия, ради которого человек останется играть: найти пару, пройти препятствие, собрать предметы или решить короткую задачу. В концепции описываем цель попытки, причину проигрыша и повод попробовать снова. Количество экранов не заменяет интересную механику. Поэтому сначала показываем управляемый прототип и проверяем понятность первого запуска, а затем вкладываем время в уровни, графику и оформление карточки.
Отдельно составляем карту игровых состояний: загрузка, меню, активная попытка, пауза и результат. Для каждого состояния определяем доступные действия пользователя и связь с площадкой. Сохраняемый прогресс описываем через конкретные значения: открытый уровень, рекорд или выбранные настройки. Нельзя принимать сохранение только по отсутствию ошибки: после возврата игрок должен получить согласованное состояние, а не начать заново из-за смены экрана.
Проверку строим по заявленным устройствам и управлению. Короткая сессия на телефоне и работа мышью на компьютере требуют разных наблюдений. Составляем ограниченный набор поддерживаемых окружений, размеры интерфейса и сценарии возврата после перерыва. Исправление замечания на одном компьютере подтверждаем повтором в нужном окружении, вместо спора о том, что у разработчика всё выглядит нормально.
Типовой проект · пакет «Спутник»
214 900 ₽
5–7 недель
- Проверить игровой цикл
- Связать состояния с площадкой
- Определить правила прогресса
- Подготовить релизный комплект
Что проверяем внутри площадки, а не только в локальном прототипе
| Участок | Контрольный сценарий | Материал приёмки |
|---|---|---|
| Первый запуск | Начать понятную попытку без подсказки разработчика | Согласованные действия первого экрана |
| Прогресс | Завершить этап и вернуться в предусмотренном режиме | Фактически восстановленные значения |
| Рекламная пауза | Завершить предусмотренный показ и продолжить | Корректное состояние игрового цикла |
| Управление | Пройти одинаковую задачу на заявленном устройстве | Проверенные окружения и ограничения |
| Релизный комплект | Сопоставить сборку с описанием и изображениями | Одна версия материалов для подачи |
Калькулятор
Игра для Яндекс Игр — расчёт стоимости
Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.
Выберите пакет
Добавьте нужное
Ваша смета
- Пакет «Спутник»190 000 ₽
- Реклама в согласованных точках игры24 900 ₽
Стоимость работ
0 ₽
Срок: 5–7 недель
Счёт сейчас: 107 500 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки
Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.
Требования площадки включаем в техническое задание
В официальных требованиях Яндекс Игр предусмотрены интеграция SDK, возможность гостевой игры с сохранением прогресса и авторизация только после осознанного действия пользователя. При потере фокуса звук останавливается. Проверяем применимые пункты для заявленного типа устройств перед подготовкой подачи. Первоисточник: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements. Перечень требований меняется, поэтому проект не принимается по старому сохранённому списку без сверки.
Подключение SDK само по себе не завершает интеграцию. В документации различаются пути подключения при размещении на сервере Яндекса и на собственном домене: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/sdk/sdk-about. Выбираем путь под фактический выпуск, затем проверяем нужные сценарии. Производственные решения о графике, сложности и длине раунда остаются отдельной частью проектирования, которую нельзя заменить формальным прохождением технического списка.
Первый выпуск казуальной игры с рекламной механикой
«Спутник» — 190 000 ₽, рекламная опция — 24 900 ₽. Итого 214 900 ₽, ориентир разработки 5–7 недель по каталогу. В составе одна 2D-механика с предусмотренным объёмом уровней или бесконечным режимом. Уникальная графика, новые пакеты уровней и будущие события отдельно не добавлены. Срок проверки площадкой и доход от рекламы не включены в обещание завершить разработку за этот период.
Собрать свой вариантЧто определить до оценки игры для каталога
- Основное действие и цель попытки.
- Предполагаемые устройства и управление.
- Сохраняемые значения прогресса.
- Нужна ли рекламная механика.
- Объём уровней и доступные материалы.
- Ответственный за аккаунт и подачу проекта.
Кто отвечает за выпуск игры
Заказчик
Принимает концепцию и подтверждает права на предоставленные материалы.
Геймдизайнер
Определяет игровой цикл и условия прохождения.
Разработчик
Собирает механику и проверяет интеграцию платформы.
Тестировщик
Проходит согласованные сценарии на заявленных устройствах.
Вопросы и ответы
Вопросы о заказе игры для Яндекс Игр
Вы гарантируете публикацию после первой подачи?
Готовим проект по проверенным требованиям и исправляем согласованные замечания в рамках состава работ. Итоговое решение принимает площадка. В договорённостях нужно различать готовую сборку, подачу и принятую публикацию. Заранее фиксируем, какие материалы предоставляет заказчик и как обрабатываются замечания к содержанию, механике или технической части, чтобы ожидание модерации не скрывалось внутри срока производства.
Сколько игра заработает в первый месяц?
Доход нельзя честно вывести только из цены разработки. Нужны наблюдения по привлечённой аудитории, игровым сессиям и действующим условиям монетизации. На этапе концепции определяем события для будущего анализа и отдельно бюджет распространения. Калькулятор считает состав производства, а не обещанную прибыль. После запуска решения об изменениях принимаются по данным проекта, без выдуманного прогноза посещений.
Можно добавить покупки в самый маленький пакет?
В каталоге покупки доступны отдельной опцией, а в старших пакетах предусмотрено их включение. Выбираем нужный состав вместе с правилами целевой площадки. Нельзя автоматически переносить оплату из другой версии игры. Для покупки описываем приобретаемый результат, успешное получение и спорные состояния; доступность конкретной функции проверяется до включения в техническое задание.
Если механика уже есть, зачем нужен прототип?
Черновая проверка показывает, как выбранная механика работает с вашим управлением, длиной попытки и набором целей. Похожая идея не подтверждает, что игрок понимает первый экран или хочет повторить раунд. Можно ограничить объём прототипа, но сохраняем проверяемые критерии перехода к производству. Это позволяет изменить слабый игровой цикл раньше, чем подготовлены все иллюстрации и уровни.
Смотрите также
Похожие решения
Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.