Перейти к содержимому
Левицкий Концепт
Инициализация систем000%

Разработка многопользовательской онлайн-игры

Матчи в реальном времени, подбор соперников по уровню и сервер, который не доверяет клиенту.

Собрать проект Типовой проект — 899 700 ₽

Многопользовательская игра в разы сложнее одиночной. Кроме самой механики нужен сервер, который синхронизирует действия игроков с задержкой в десятки миллисекунд, подбирает соперников, восстанавливает соединение при обрыве и защищает от читов. Поэтому такие игры мы делаем только в пакете «Галактика» или как развитие уже работающей одиночной игры.

Принцип безопасности простой: сервер считает всё, клиент только показывает. Если позицию игрока, урон или результат матча присылает телефон, их подделают в первые же дни. Авторитетный сервер дороже в разработке, но без него рейтинг теряет смысл.

Мультиплеер требует критической массы игроков. Если онлайн небольшой, человек ждёт соперника минуту и уходит. Решения есть: асинхронные матчи, игра с ботами в начале, комнаты с друзьями по ссылке. Выбираем их до разработки, исходя из реального ожидаемого онлайна.

Какой мультиплеер нужен вашей игре

ТипПримерСложность сервера
АсинхронныйХоды по очереди с паузами в часыНизкая: обычный API
Пошаговый онлайнКарточная дуэль, шашкиСредняя: комнаты и таймеры
Реальное времяАркадная дуэль, гонкаВысокая: игровой цикл, сглаживание
МассовыйДесятки игроков на одной картеОчень высокая: шардирование

Калькулятор

Многопользовательская игра — расчёт стоимости

Отраслевые модули уже отмечены. Уберите лишнее или добавьте нужное — сумма в счёте будет та же, что в смете.

1

Выберите пакет

2

Добавьте нужное

+ 44 900 ₽
+ 24 900 ₽
+ 39 900 ₽
+ 34 900 ₽
+ 69 900 ₽
от 24 900 ₽ за 10 ур.
входит в пакет
+ 24 900 ₽
входит в пакет
+ 34 900 ₽
+ 59 900 ₽
+ 2 990 ₽/мес
+ 24 900 ₽/мес
3

Ваша смета

  • Пакет «Галактика»790 000 ₽
  • Подбор соперников по рейтингу44 900 ₽
  • Комнаты с друзьями24 900 ₽
  • Боты для заполнения матчей39 900 ₽

Стоимость работ

0 ₽

Срок: 16–22 недели

Счёт сейчас: 449 900 ₽ — предоплата 50%, остаток после приёмки

Без регистрации. Счёт и анкета придут на почту сразу. Гарантия 3 месяца после запуска.

Типичные ошибки сетевых игр

Клиент решает исход

Телефон присылает «я победил», и сервер верит. Через неделю в рейтинге одни взломщики.

Нет плана на пустой онлайн

Запуск без ботов и асинхронного режима — игроки ждут соперника и уходят навсегда.

Обрыв равен поражению

Метро, лифт, смена сети — и матч проигран. Игрок винит игру, а не связь.

Тест на десяти друзьях

Сервер, который не проверяли нагрузкой, ложится в день запуска рекламы.

Рейтинг без сезонов

Лидеры набрали очки в первый месяц и навсегда закрыли верх таблицы. Новичкам незачем стараться.

Этапы разработки мультиплеера

  1. Недели 1–3

    Сетевой прототип

    Два игрока на сервере в серых кубиках: проверяем задержку и ощущение управления.

  2. Недели 4–10

    Игровой цикл

    Механика, подбор соперников, комнаты, переподключение.

  3. Недели 11–16

    Контент и прогресс

    Графика, рейтинг, магазин, турниры.

  4. Недели 17–20

    Нагрузка и античит

    Тест на тысячах виртуальных игроков, проверка защиты.

Вопросы и ответы

Вопросы о сетевых играх

На чём пишется сервер?

Обычно Node.js или Go с WebSocket. Для простых пошаговых игр хватает обычного API, для реального времени нужна постоянная связь и игровой цикл на сервере.

Сколько игроков в одном матче можно сделать?

Дуэли и матчи до 8–10 человек — стандартная задача. Большие сражения на сотни игроков требуют другой архитектуры и бюджета, обсуждаем отдельно.

Нужен ли отдельный сервер в каждом регионе?

Для игроков из России достаточно сервера в РФ. Если аудитория далеко, задержка растёт, и тогда ставим дополнительные серверы ближе к игрокам.

Как бороться с игроками, которые выходят из проигранного матча?

Выход засчитывается как поражение с небольшим штрафом к рейтингу, а частые выходы временно ставят игрока в отдельную очередь с такими же игроками.

Можно ли сначала выпустить одиночную версию?

Да, это разумный путь: проверить механику в одиночном режиме, а мультиплеер добавить, когда появится аудитория.

Помощник по заказуЦены, сроки, оплата, договор — отвечает сразу

Спросите что угодно о заказе: сколько будет стоить ваш проект, что входит в пакет, как платить, какие документы получите.