Перейти к содержимому
Все статьи
Разработка

Разработка игр на заказ: платформа, этапы и бюджет

·10 ноября 2026 г.· 5 мин чтения
Сколько будет стоить ваш проект?Рассчитать стоимость
Содержание · 10
  1. Три платформы
  2. Движок
  3. Этапы работы
  4. От чего зависит бюджет
  5. Как проверить подрядчика
  6. Монетизация и правила
  7. Частые причины провала проекта
  8. С чего начать на практике
  9. Проверка прототипа
  10. Вопросы и ответы
Иллюстрация к статье «Разработка игр на заказ: платформа, этапы и бюджет»

Заказ игры начинается не с «сколько стоит», а с трёх решений: на какой платформе игра выйдет, какой у неё жанр и кто её монетизирует. От них зависят движок, срок и бюджет. Простая браузерная игра собирается быстрее всего, мобильная требует публикации в магазинах и поддержки устройств, игра для ПК — самые высокие требования к графике и релизу. Бюджет всегда считают от команды и месяцев работы, а не от «средней цены игры».

Три платформы

ПлатформаПлюсыМинусыГде публиковать
Браузер (HTML5/WebGL)Нет установки, быстрый старт, легко делитьсяОграничения по производительности и размеруСвой сайт, Яндекс Игры, соцсети
Мобильная (Android/iOS)Огромная аудитория, push, покупкиМагазины, модерация, большой выбор устройствRuStore, Google Play, App Store
ПКЛучшая графика и глубинаСложнее маркетинг, высокие ожиданияSteam и другие площадки

Подробнее про цены и сроки браузерных игр: сколько стоит браузерная игра. Про формат для площадки Яндекса: игра для Яндекс Игр.

Движок

Чаще всего выбирают из нескольких вариантов. По данным самого Unity, на нём создаёт игры основная часть крупных мобильных студий. Но это данные вендора, а не нейтральное исследование.

ДвижокДля чего подходит
Unity2D и 3D, мобильные игры, много специалистов
GodotЛёгкие 2D и небольшие 3D, открытый код
Unreal EngineВысокая графика для ПК и консолей
Phaser, PixiJS, Three.jsБраузерные игры на JavaScript
Свой кодНестандартные механики, узкие задачи

Этапы работы

  1. Концепт: идея, жанр, аудитория, главная механика, примеры похожих игр.
  2. Документ с описанием игры (GDD): правила, уровни, экономика, интерфейс.
  3. Прототип: играбельная версия ядра за 2–6 недель, чтобы проверить интерес.
  4. Производство: арт, код, звук, уровни, внутриигровые покупки.
  5. Тестирование: устройства, браузеры, баланс, анимации.
  6. Релиз: площадка, страница, метрики, правила рекламы и ПДн.
  7. Поддержка: обновления, события, исправления.

От чего зависит бюджет

  • Жанр и сложность механики: головоломка дешевле ролевой игры с развитием.
  • Арт: 2D, 3D, анимации, количество персонажей.
  • Количество уровней и контента.
  • Мультиплеер и серверная часть, рейтинги, сохранения в облаке.
  • Монетизация: реклама, покупки, подписка.
  • Платформы: каждая добавляет тесты и публикацию.

Условный расчёт (допущение, не прайс): команда из четырёх человек — геймдизайнер, программист, художник, тестировщик — работает три месяца. Умножьте человеко-часы на ставки и добавьте звук, публикацию и поддержку. Так получается ориентир, который затем уточняется после прототипа.

Как проверить подрядчика

  • Попросите примеры готовых игр и ссылки, где они вышли.
  • Уточните, кому принадлежит код и арт после сдачи.
  • Требуйте прототип в первый месяц и демонстрацию по этапам.
  • Выясните, кто платит за площадки и лицензии движка.
  • Зафиксируйте этапы приёмки: приёмка браузерной игры.

Монетизация и правила

МодельКак работаетЧто учесть
РекламаПоказы и вознаграждаемые видеоПравила площадки, маркировка рекламы
Внутриигровые покупкиВалюта, косметика, ускорениеПрозрачные шансы и честный баланс
Платная играРазовая покупкаНужна сильная страница и отзывы
ПодпискаДоступ к контентуОтмена и возвраты по правилам площадки

Если в игре есть шансы наград, не обещайте «гарантированных» исходов, которых нет в механике: пример подхода — в разборе наград и шансов в игре. Баланс валюты: журнал начислений и трат.

Частые причины провала проекта

  • Нет прототипа: деньги вложены в арт до проверки механики.
  • Слишком большой первый релиз: проще выпустить небольшую версию и развивать.
  • Нет метрик: непонятно, что менять после запуска.
  • Не учтены правила площадки: игру отклоняют на модерации.

С чего начать на практике

Опишите игру одним абзацем: кто играет, что делает за минуту, за что возвращается завтра. Найдите три похожие игры и выпишите, чем ваша будет отличаться. Затем решите платформу и бюджет на прототип, а не на всю игру. Прототип — это недорогой способ узнать, интересна ли механика, и принять решение о продолжении. Если идея не цепляет на прототипе, лучше остановиться, чем вкладываться в графику и сервера.

Проверка прототипа

  1. Дайте поиграть пяти-десяти людям из вашей аудитории и не объясняйте правила.
  2. Запишите, где они путаются или скучают.
  3. Посчитайте, сколько вернулось на следующий день.
  4. Переработайте механику и повторите тест.
  5. Решайте о производстве только после стабильного интереса.

Такой подход экономит бюджет: слабые механики отсеиваются на ранней стадии, когда изменения стоят недорого.

Вопросы и ответы

Сколько стоит заказать игру?

Цена складывается из команды и месяцев работы. Простая головоломка и ролевая игра с мультиплеером отличаются в разы. Для оценки нужен прототип или подробное описание.

Какую платформу выбрать для первой игры?

Если хотите быстро проверить идею, начните с браузерной игры или мобильной казуальной. Для ПК нужны сильнее арт и маркетинг.

На каком движке лучше делать?

Для мобильных игр обычно Unity, для лёгких 2D Godot, для браузера JavaScript-библиотеки. Выбор зависит от жанра и команды.

Кому принадлежат права на игру?

Это решает договор. Обязательно закрепите передачу прав на код, арт, звук и исходники заказчику.

Нужна помощь с проектом?

Обсудим задачу и предложим решение — от сайта до SaaS и защиты.

Связаться