Разработка игр на заказ: платформа, этапы и бюджет
Содержание · 10

Заказ игры начинается не с «сколько стоит», а с трёх решений: на какой платформе игра выйдет, какой у неё жанр и кто её монетизирует. От них зависят движок, срок и бюджет. Простая браузерная игра собирается быстрее всего, мобильная требует публикации в магазинах и поддержки устройств, игра для ПК — самые высокие требования к графике и релизу. Бюджет всегда считают от команды и месяцев работы, а не от «средней цены игры».
Три платформы
| Платформа | Плюсы | Минусы | Где публиковать |
|---|---|---|---|
| Браузер (HTML5/WebGL) | Нет установки, быстрый старт, легко делиться | Ограничения по производительности и размеру | Свой сайт, Яндекс Игры, соцсети |
| Мобильная (Android/iOS) | Огромная аудитория, push, покупки | Магазины, модерация, большой выбор устройств | RuStore, Google Play, App Store |
| ПК | Лучшая графика и глубина | Сложнее маркетинг, высокие ожидания | Steam и другие площадки |
Подробнее про цены и сроки браузерных игр: сколько стоит браузерная игра. Про формат для площадки Яндекса: игра для Яндекс Игр.
Движок
Чаще всего выбирают из нескольких вариантов. По данным самого Unity, на нём создаёт игры основная часть крупных мобильных студий. Но это данные вендора, а не нейтральное исследование.
| Движок | Для чего подходит |
|---|---|
| Unity | 2D и 3D, мобильные игры, много специалистов |
| Godot | Лёгкие 2D и небольшие 3D, открытый код |
| Unreal Engine | Высокая графика для ПК и консолей |
| Phaser, PixiJS, Three.js | Браузерные игры на JavaScript |
| Свой код | Нестандартные механики, узкие задачи |
Этапы работы
- Концепт: идея, жанр, аудитория, главная механика, примеры похожих игр.
- Документ с описанием игры (GDD): правила, уровни, экономика, интерфейс.
- Прототип: играбельная версия ядра за 2–6 недель, чтобы проверить интерес.
- Производство: арт, код, звук, уровни, внутриигровые покупки.
- Тестирование: устройства, браузеры, баланс, анимации.
- Релиз: площадка, страница, метрики, правила рекламы и ПДн.
- Поддержка: обновления, события, исправления.
От чего зависит бюджет
- Жанр и сложность механики: головоломка дешевле ролевой игры с развитием.
- Арт: 2D, 3D, анимации, количество персонажей.
- Количество уровней и контента.
- Мультиплеер и серверная часть, рейтинги, сохранения в облаке.
- Монетизация: реклама, покупки, подписка.
- Платформы: каждая добавляет тесты и публикацию.
Условный расчёт (допущение, не прайс): команда из четырёх человек — геймдизайнер, программист, художник, тестировщик — работает три месяца. Умножьте человеко-часы на ставки и добавьте звук, публикацию и поддержку. Так получается ориентир, который затем уточняется после прототипа.
Как проверить подрядчика
- Попросите примеры готовых игр и ссылки, где они вышли.
- Уточните, кому принадлежит код и арт после сдачи.
- Требуйте прототип в первый месяц и демонстрацию по этапам.
- Выясните, кто платит за площадки и лицензии движка.
- Зафиксируйте этапы приёмки: приёмка браузерной игры.
Монетизация и правила
| Модель | Как работает | Что учесть |
|---|---|---|
| Реклама | Показы и вознаграждаемые видео | Правила площадки, маркировка рекламы |
| Внутриигровые покупки | Валюта, косметика, ускорение | Прозрачные шансы и честный баланс |
| Платная игра | Разовая покупка | Нужна сильная страница и отзывы |
| Подписка | Доступ к контенту | Отмена и возвраты по правилам площадки |
Если в игре есть шансы наград, не обещайте «гарантированных» исходов, которых нет в механике: пример подхода — в разборе наград и шансов в игре. Баланс валюты: журнал начислений и трат.
Частые причины провала проекта
- Нет прототипа: деньги вложены в арт до проверки механики.
- Слишком большой первый релиз: проще выпустить небольшую версию и развивать.
- Нет метрик: непонятно, что менять после запуска.
- Не учтены правила площадки: игру отклоняют на модерации.
С чего начать на практике
Опишите игру одним абзацем: кто играет, что делает за минуту, за что возвращается завтра. Найдите три похожие игры и выпишите, чем ваша будет отличаться. Затем решите платформу и бюджет на прототип, а не на всю игру. Прототип — это недорогой способ узнать, интересна ли механика, и принять решение о продолжении. Если идея не цепляет на прототипе, лучше остановиться, чем вкладываться в графику и сервера.
Проверка прототипа
- Дайте поиграть пяти-десяти людям из вашей аудитории и не объясняйте правила.
- Запишите, где они путаются или скучают.
- Посчитайте, сколько вернулось на следующий день.
- Переработайте механику и повторите тест.
- Решайте о производстве только после стабильного интереса.
Такой подход экономит бюджет: слабые механики отсеиваются на ранней стадии, когда изменения стоят недорого.
Вопросы и ответы
Сколько стоит заказать игру?
Цена складывается из команды и месяцев работы. Простая головоломка и ролевая игра с мультиплеером отличаются в разы. Для оценки нужен прототип или подробное описание.
Какую платформу выбрать для первой игры?
Если хотите быстро проверить идею, начните с браузерной игры или мобильной казуальной. Для ПК нужны сильнее арт и маркетинг.
На каком движке лучше делать?
Для мобильных игр обычно Unity, для лёгких 2D Godot, для браузера JavaScript-библиотеки. Выбор зависит от жанра и команды.
Кому принадлежат права на игру?
Это решает договор. Обязательно закрепите передачу прав на код, арт, звук и исходники заказчику.
Читайте также
Разработка SaaS-платформы под ключ: этапы, состав и бюджет
БизнесСколько стоит разработка CRM на заказ: расчёт по модулям
БизнесРазработка ИИ-ассистента на заказ: состав и от чего зависит цена
БизнесРазработка CRM для дистрибьютора: своя или amoCRM/Битрикс24, этапы и бюджет
РазработкаЗаказ перевозки: этапы, машины и водители в учёте
РазработкаСколько стоит браузерная игра: бюджет, сроки и площадки размещения